Changelog - v1.5.0 - Darkest Arena
Visuelles Rebranding
- Komplettes dunkles Theme: entsaettigte Farbpalette, harte Kanten, Tinten-Raender
- Neue Artwork-Assets fuer alle Hintergruende, Karten, Portraits, Meilensteine und Icons
- Eigenes Icon-Set: Gladius, Agility, Stamina, Technik, Gunst, Ruhm
- Atmosphaere-System: Vignette, animiertes Filmkorn, Fackel-Flackern
- Neue UI-Komponenten: Panel, Rahmen, Buttons, Stat-Balken, Karten, Navigation
- Kontextabhaengige Aktionsleiste mit Gesundheits- und Moral-Indikatoren
- Redesignte Seitenleiste mit ruhm-gestuften Sperr-Icons
- Persistente Kopfzeile mit Tageseckdaten
- Kettenverbundene Stat- und Ausruestungs-Anzeigen auf Gladiatorenkarten
- Ruhm-Fortschritts-Roadmap mit Stufenmarkierungen
- Asset-System mit automatischer Theme-Varianten-Auswahl
- Design-Katalog mit Live-Vorschauen aller Komponenten
Gladiator-Persoenlichkeiten
- Gladiatoren erhalten bei Rekrutierung eine Persoenlichkeit
- Persoenlichkeitstypen beeinflussen Event-Haeufigkeit und -Art
- Kategorie-Gewichtungen bestimmen welche Event-Typen haeufiger ausloesen
- Admin: Persoenlichkeits-Archetypen erstellen und bearbeiten
Gladiator-Biografie (Vita)
- Vollstaendige Biografie ueber Roster-Karten aufrufbar
- Chronologische Zeitleiste aller Forderungen, Events und Schluesselmomente
- Komplette Kampfhistorie pro Gladiator mit Gegner-Details
- Eintraege werden automatisch bei Event-Loesungen und bedeutenden Kaempfen erzeugt
Dynamisches Event-System
- Regelbasierte Event-Engine: Events werden durch Gladiator-Zustand ausgeloest
- Anpassbare Event-Vorlagen mit Platzhaltern fuer Gladiator-Name, Gold, etc.
- Persoenlichkeitsgesteuerte Sprachpakete (Begruessung, Forderungen, Drohungen, Bitten)
- Deterministischer Textgenerator fuer reproduzierbare Event-Erzaehlungen
- Drei-Wahl-System bei Event-Aufloesung (Akzeptieren/Ignorieren/Ablehnen)
- Konfigurierbares Cooldown und offene-Event-Limit pro Ludus
- Gladiator-Statuseffekte mit Ablauf-System
- Faire Gladiator-Auswahl: zufaellige Reihenfolge verhindert systematische Bevorzugung
- Admin-Tools: Regel-Manager, Vorlagen-Manager, Sprachpaket-Manager
Ausruestungs-Ueberarbeitung
- Gewuerfelte Effekte: Kampf-Effekte die bei Gegenstandsgenerierung festgelegt werden
- Waffen-Spezialeffekte: Sica Krit-Bonus, Dreizack Treff-Bonus, Pilum Schildreduktion, Streitkolben Ruestungsdurchdringung
- Zweihander-Effekte: Spalten-Schaden pro Treffer, Schwung Krit-Bonus
- Zubehoer-Effekte: Amulett Stat-Buff, Gluecksbringer Varianz-Reduktion, Eisenhandschuhe Flachschaden, Taktiker-Band Praezision
- Seltenheits-Multiplikatoren skalieren Effekt-Staerke (Gewoehnlich 1x bis Legendaer 2x)
- Legendaere Passivfaehigkeiten: einzigartige Faehigkeiten fuer legendaere Gegenstaende
- Last-System: Leichte Last = Ausweich-Bonus, Schwere Last = Schadensmilderungs-Bonus
- Ausruestungs-Snapshot: Ausruestungszustand zum Kampfzeitpunkt einsehbar
- Redesignte Ausruestungskarten mit allen Effekt-Details
Changelog & Neuigkeiten
- Changelog-Verwaltung im Admin-Bereich
- Automatisch generierter RSS-Feed fuer Spielupdates
- Markdown-Formatierung fuer Changelog-Inhalte
Kampf & Balance
- Erweiterter QTE-Wortpool: 98 thematische Woerter fuer kritische Treffer
- Tastaturlayout-Kompatibilitaet (AZERTY/QWERTY) fuer alle Woerter
- Balance-Scanner im Admin: automatische Kampfsimulation mit Archetyp-Analyse
- CSV- und JSON-Export fuer Balance-Ergebnisse
Personal & Markt
- Staff-Karten doppelt so gross fuer bessere Portrait-Sichtbarkeit
- Theme-konforme Hintergruende fuer Personal-Karten
Startseite & Onboarding
- Intro-Sektion mit Parallax-Hintergruenden und Live-Spielerstatistiken
Admin-Werkzeuge
- Spielverlauf-Analyse: detailliertes Fortschritts-Tracking pro Spieler
- Detail-Ansicht fuer einzelne Spieldurchlaeufe
- Feedback-Analyse: aggregierte Spieler-Rueckmeldungen
- Spieler-Verwaltung: Suche und Verwaltung von Spielerkonten
- Asset-Verwaltung: Hochladen und Verwalten von Spiel-Assets
Lebensqualitaet
- Schreibmaschinen-Texteffekt fuer Event-Dialoge
- Touch-freundliche Tooltips fuer Mobile (Tippen) und Desktop (Hover)
- Schwebender Feedback-Button fuer schnelles Spieler-Feedback
- Tages-Prioritaeten: kontextabhaengige Handlungsvorschlaege auf dem Dashboard
- Ludus-Gesundheitsuebersicht: Roster-Status auf einen Blick
- Ruhm-Stufen-Anzeige mit Fortschritts-Prozent
- Trait-Badge-Verbesserungen: Stapelzaehler und dynamische Strafwerte
- Kampf-Tutorial fuer Arena-Neulinge
- Hintergrundmusik mit Umschaltfunktion
- Bildkomprimierung fuer Asset-Uploads
