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Changelog - v1.5.0 - Darkest Arena

Visuelles Rebranding

  • Komplettes dunkles Theme: entsaettigte Farbpalette, harte Kanten, Tinten-Raender
  • Neue Artwork-Assets fuer alle Hintergruende, Karten, Portraits, Meilensteine und Icons
  • Eigenes Icon-Set: Gladius, Agility, Stamina, Technik, Gunst, Ruhm
  • Atmosphaere-System: Vignette, animiertes Filmkorn, Fackel-Flackern
  • Neue UI-Komponenten: Panel, Rahmen, Buttons, Stat-Balken, Karten, Navigation
  • Kontextabhaengige Aktionsleiste mit Gesundheits- und Moral-Indikatoren
  • Redesignte Seitenleiste mit ruhm-gestuften Sperr-Icons
  • Persistente Kopfzeile mit Tageseckdaten
  • Kettenverbundene Stat- und Ausruestungs-Anzeigen auf Gladiatorenkarten
  • Ruhm-Fortschritts-Roadmap mit Stufenmarkierungen
  • Asset-System mit automatischer Theme-Varianten-Auswahl
  • Design-Katalog mit Live-Vorschauen aller Komponenten

Gladiator-Persoenlichkeiten

  • Gladiatoren erhalten bei Rekrutierung eine Persoenlichkeit
  • Persoenlichkeitstypen beeinflussen Event-Haeufigkeit und -Art
  • Kategorie-Gewichtungen bestimmen welche Event-Typen haeufiger ausloesen
  • Admin: Persoenlichkeits-Archetypen erstellen und bearbeiten

Gladiator-Biografie (Vita)

  • Vollstaendige Biografie ueber Roster-Karten aufrufbar
  • Chronologische Zeitleiste aller Forderungen, Events und Schluesselmomente
  • Komplette Kampfhistorie pro Gladiator mit Gegner-Details
  • Eintraege werden automatisch bei Event-Loesungen und bedeutenden Kaempfen erzeugt

Dynamisches Event-System

  • Regelbasierte Event-Engine: Events werden durch Gladiator-Zustand ausgeloest
  • Anpassbare Event-Vorlagen mit Platzhaltern fuer Gladiator-Name, Gold, etc.
  • Persoenlichkeitsgesteuerte Sprachpakete (Begruessung, Forderungen, Drohungen, Bitten)
  • Deterministischer Textgenerator fuer reproduzierbare Event-Erzaehlungen
  • Drei-Wahl-System bei Event-Aufloesung (Akzeptieren/Ignorieren/Ablehnen)
  • Konfigurierbares Cooldown und offene-Event-Limit pro Ludus
  • Gladiator-Statuseffekte mit Ablauf-System
  • Faire Gladiator-Auswahl: zufaellige Reihenfolge verhindert systematische Bevorzugung
  • Admin-Tools: Regel-Manager, Vorlagen-Manager, Sprachpaket-Manager

Ausruestungs-Ueberarbeitung

  • Gewuerfelte Effekte: Kampf-Effekte die bei Gegenstandsgenerierung festgelegt werden
  • Waffen-Spezialeffekte: Sica Krit-Bonus, Dreizack Treff-Bonus, Pilum Schildreduktion, Streitkolben Ruestungsdurchdringung
  • Zweihander-Effekte: Spalten-Schaden pro Treffer, Schwung Krit-Bonus
  • Zubehoer-Effekte: Amulett Stat-Buff, Gluecksbringer Varianz-Reduktion, Eisenhandschuhe Flachschaden, Taktiker-Band Praezision
  • Seltenheits-Multiplikatoren skalieren Effekt-Staerke (Gewoehnlich 1x bis Legendaer 2x)
  • Legendaere Passivfaehigkeiten: einzigartige Faehigkeiten fuer legendaere Gegenstaende
  • Last-System: Leichte Last = Ausweich-Bonus, Schwere Last = Schadensmilderungs-Bonus
  • Ausruestungs-Snapshot: Ausruestungszustand zum Kampfzeitpunkt einsehbar
  • Redesignte Ausruestungskarten mit allen Effekt-Details

Changelog & Neuigkeiten

  • Changelog-Verwaltung im Admin-Bereich
  • Automatisch generierter RSS-Feed fuer Spielupdates
  • Markdown-Formatierung fuer Changelog-Inhalte

Kampf & Balance

  • Erweiterter QTE-Wortpool: 98 thematische Woerter fuer kritische Treffer
  • Tastaturlayout-Kompatibilitaet (AZERTY/QWERTY) fuer alle Woerter
  • Balance-Scanner im Admin: automatische Kampfsimulation mit Archetyp-Analyse
  • CSV- und JSON-Export fuer Balance-Ergebnisse

Personal & Markt

  • Staff-Karten doppelt so gross fuer bessere Portrait-Sichtbarkeit
  • Theme-konforme Hintergruende fuer Personal-Karten

Startseite & Onboarding

  • Intro-Sektion mit Parallax-Hintergruenden und Live-Spielerstatistiken

Admin-Werkzeuge

  • Spielverlauf-Analyse: detailliertes Fortschritts-Tracking pro Spieler
  • Detail-Ansicht fuer einzelne Spieldurchlaeufe
  • Feedback-Analyse: aggregierte Spieler-Rueckmeldungen
  • Spieler-Verwaltung: Suche und Verwaltung von Spielerkonten
  • Asset-Verwaltung: Hochladen und Verwalten von Spiel-Assets

Lebensqualitaet

  • Schreibmaschinen-Texteffekt fuer Event-Dialoge
  • Touch-freundliche Tooltips fuer Mobile (Tippen) und Desktop (Hover)
  • Schwebender Feedback-Button fuer schnelles Spieler-Feedback
  • Tages-Prioritaeten: kontextabhaengige Handlungsvorschlaege auf dem Dashboard
  • Ludus-Gesundheitsuebersicht: Roster-Status auf einen Blick
  • Ruhm-Stufen-Anzeige mit Fortschritts-Prozent
  • Trait-Badge-Verbesserungen: Stapelzaehler und dynamische Strafwerte
  • Kampf-Tutorial fuer Arena-Neulinge
  • Hintergrundmusik mit Umschaltfunktion
  • Bildkomprimierung fuer Asset-Uploads